// Lands
4 [ALA] 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 [ZEN] 《森/Forest》
3 [ZEN] 《平地/Plains》
6 [ZEN] 《山/Mountain》
2 [WWK] 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3 [WWK] 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
// Creatures
4 [M10] 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 [ROE] 《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4 [ROE] 《孔の歩哨/Vent Sentinel》
4 [ROE] 《前兆の壁/Wall of Omens》
3 [ROE] 《断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers》
2 [M10] 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
// Spells
4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》
3 [ALA] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 [CFX] 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2 [ARB] 《威嚇の稲妻/Intimidation Bolt》
3 [WWK] 《連鎖反応/Chain Reaction》
本当に壁好きだなぁって改めて思うナヤコンです
基本はふつーの赤が濃ゆいコントロールで、《孔の歩哨/Vent Sentinel》で焼ききるか《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》でのマナ加速で相手のライフを攻めます
《断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers》+ 《連鎖反応/Chain Reaction》は相手だけラスゴみたいな現象が起こるナイスシナジーだと勝手に思ってます、素直にジャッジメント入れろよという声は予算的に無視
《威嚇の稲妻/Intimidation Bolt》は防御的なデッキには非常に合うと思います、赤白アジャにゃんこいればいいんですけどねぇ
最近今まで作らなかったコントロール系統を作る傾向が強くなっている為かデッキの完成度が低いですがスルーして頂けると助かりま す
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