// Lands
16 [M10] 《平地/Plains》
2 [WWK] 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4 [ZEN] 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
2 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

// Creatures
3 [WWK] 《境界線の隊長/Perimeter Captain》
2 [ALA] 《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
2 [ROE] 《不死の天使/Deathless Angel》
1 [ROE] 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
4 [ROE] 《前兆の壁/Wall of Omens》
2 [WWK] 《忠告の天使/Admonition Angel》
1 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
3 [M10] 《守護熾天使/Guardian Seraph》
3 [M10] 《セラの天使/Serra Angel》

// Spells
4 [ALA] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 [WWK] 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
2 [ZEN] 《未達への旅/Journey to Nowhere》
2 [CFX] 《軍部政変/Martial Coup》
2 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》
3 [CFX] 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》

厨デッキが多い部族デッキの中でも天使を題材にした超厨デッキ(笑)です

とまあ冗談はさておき、如何にして自分が持っている天使たちでデッキを作れるかなーと思って作ってみました
もちろん悪斬レスで序盤は壁やエンチャントで凌いで後半は天使たちをボコボコ出して空から殴り続けるのを狙ってみました
マナカーブ歪むかなーと思ったら少々修正すれば何とか綺麗な形になったので、いい感じに回る…予定……

フェッチがあれば《エメリアの天使/Emeria Angel》辺りを入れるとベターなのかなーと思いつつ今日はこの辺で
ネタも兼ねておピンクな背景にしていたのですが、文字が見難いという難点があったので大人しく茶色にします
HTMLやCSSはいじれないのに色だけはいじれるようなので、やる気と暇さえあれば手直しする予定です

あとやきゅつくオンライン2とTF2とPortalが面白くてつらい
// Lands
2 [WWK] 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
13 [ALA] 《島/Island》
10 [ALA] 《沼/Swamp》

// Creatures
2 [LRW] 《叫び大口/Shriekmaw》
3 [ZEN] 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
2 [SHM] 《遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue》
3 [LRW] 《熟考漂い/Mulldrifter》
3 [ALA] 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1 [WWK] 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
3 [LRW] 《狡知/Guile》

// Spells
4 [LRW] 《砕けた野望/Broken Ambitions》
3 [MOR] 《否認/Negate》
2 [LRW] 《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
3 [ARB] 《魂の操作/Soul Manipulation》
4 [CS] 《ルーンのほつれ/Rune Snag》
2 [WWK] 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》

ほぼスタンなエクテンのフェアリーレス青黒コントロールデッキです

当初はマネキンコントロールの予定だったのですが、《魂の操作/Soul Manipulation》だけで十分だったのでガイルコントロール寄りにしてみて、後は好きなカードをぶち込んだって感じです
かなりの貧乏デッキなので、資産さえあればバカみたいに強くなれるのと同時に自動的にフェアリーになるかと思います
少々序盤に不安があるので、《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》で早いことマナ加速しちゃおう的発想なのですが、それよりは黒の全体除去を入れた方が安定かもしれません

ちょっと改造すれば普通にスタンダードでも使えるデッキとなるので叩き台兼節約デッキにどうぞ

// Lands
4 [WWK] 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 [M10] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
7 [ZEN] 《森/Forest》
10 [ZEN] 《山/Mountain》

// Creatures
4 [ZEN] 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
4 [ARB] 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 [ROE] 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》

// Spells
4 [ROE] 《熊の陰影/Bear Umbra》
4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [ROE] 《よろめきショック/Staggershock》
2 [M10] 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
4 [ZEN] 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3 [ROE] 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
3 [CFX] 《天球儀/Armillary Sphere》

某所で昔話題に上がっていた 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》と《熊の陰影/Bear Umbra》の組み合わせコンボです

この二枚とマナさえあれば何度も突撃してくれる上にオーラが一回は除去から守ってくれるという親切仕様になっています
それと除去を多めに入れた関係で 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》が地味にビートの手助けをしてくれたりします
個人的には《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》辺りも選択肢に入るかなーと思っていてカウンターフェニックスみたいな形にしてみるのもアリかと思います

にしてもROEのパックが毎回外れて つらい
甲鱗 骸骨のワームでググった人は怒らないから大人しく手を挙げなさい
// Lands
3 [WWK] 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2 [WWK] 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
5 [ZEN] 《島/Island》
5 [ZEN] 《山/Mountain》
6 [ZEN] 《沼/Swamp》
3 [ZEN] 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

// Creatures
3 [ALA] 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
4 [ZEN] 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
2 [ARB] 《スラクジムンダール/Thraximundar》
4 [ALA] 《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》

// Spells
4 [ALA] 《荒廃稲妻/Blightning》
4 [ROE] 《汚染された地/Contaminated Ground》
4 [ZEN] 《広がりゆく海/Spreading Seas》
3 [M10] 《否認/Negate》
3 [CFX] 《対抗突風/Countersquall》
3 [M10] 《破滅の刃/Doom Blade》
2 [ALA] 《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》

根本原理レスなグリクシスコントロールデッキです

かなり昔に作ったので記憶が曖昧なのですが、スクミズジンダールだか覚えずらい名前の子を使いたかったデッキだったはずです
《汚染された地/Contaminated Ground》と 《広がりゆく海/Spreading Seas》の二枚看板で相手のマナ基盤を邪魔しつつ
最終的にフィニッシャーに繋げるというデッキなのですが、全体除去されるとかなり苦しいかなーと今更思いました
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》もいいカードなんですが、他に抜くカードを考えるのがめんどくさくなったので放置中

にしても毎日更新しているとネタもかなり切羽詰ってきたのでたまに停滞したり冬の宝珠っちゃうかもです
// Lands
2 [WWK] 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
1 [ZEN] 《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》
4 [ZEN] 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
17 [ZEN] 《島/Island》

// Creatures
4 [ZEN] 《凪魔道士の導師/Lullmage Mentor》
4 [ROE] 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4 [ROE] 《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4 [M10] 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4 [ZEN] 《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster》

// Spells
4 [ROE] 《剥奪/Deprive》
3 [M10] 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 [ALA] 《取り消し/Cancel》
2 [ROE] 《統一された意思/Unified Will》
3 [M10] 《否認/Negate》

普通のマーフォークデッキです

《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》がロードとか関係なしに普通に強いので無理矢理マーフォークデッキに仕立て上げてみました
ROEで《剥奪/Deprive》と《統一された意思/Unified Will》という新しい打ち消しが入ったのでちょっとは《凪魔道士の導師/Lullmage Mentor》が生かせる構成になっているはずです
にしても《アトランティスの王/Lord of Atlantis》とか《賢人の消火/Sage’s Dousing》とか戻ってこないかな…
一身上の都合によりハワイ時間更新
// Lands
1 [PLC] 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 [9E] 《地底の大河/Underground River》
4 [FUT] 《涙の川/River of Tears》
5 [ZEN] 《沼/Swamp》
6 [ZEN] 《島/Island》
3 [WWK] 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》

// Creatures
4 [9E] 《思考の急使/Thought Courier》
4 [FUT] 《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch》
4 [TSP] 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
1 [PLC] 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
1 [TSB] 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
4 [TSP] 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
4 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4 [ROE] 《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
3 [ZEN] 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》

// Spells
4 [9E] 《ゾンビ化/Zombify》
4 [TSP] 《戦慄の復活/Dread Return》

// Sideboard
4 [PLC] 《滅び/Damnation》
4 [9E] 《残酷な布告/Cruel Edict》
1 [FUT] 《墓忍び/Tombstalker》
3 [ROE] 《弱者の消耗/Consume the Meek》
3 [ROE] 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》

9th+時のらせん+ゼンディカーの2サイクルでリアニデッキです

MTGを始めたのがローウィン時代で《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》が大好きで堪らなかったのでリアニでやってみよう!と作ってみたところ、見事に釣りたい子がアラーラブロックかゼンディカーブロックにいるという始末
ローウィン時代にも《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》とか釣りたいファッティはいるのですが、他に入れるとすれば《叫び大口/Shriekmaw》といったコントロール寄りになってしまうなぁと思って、思い切って釣りたいデカブツがいるゼンディカーと時のらせんということにしました
そうした結果たまたまルーター16枚体勢というバカみたいなデッキになって上手く行けば3T目にイオナが釣れる感じになって満足満足ってところです

まあ実際に回す機会はなさそうなんですけどね…
// Lands
4 [ZEN] 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 [ZEN] 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 [ZEN] 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 [ZEN] 《森/Forest》
1 [ZEN] 《島/Island》
3 [ZEN] 《山/Mountain》
3 [ZEN] 《平地/Plains》
3 [WWK] 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3 [WWK] 《活発な野生林/Stirring Wildwood》

// Creatures
4 [CFX] 《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》
4 [ARB] 《マリーシの双子爪/Marisi’s Twinclaws》
1 [ARB] 《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
3 [ROE] 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》

// Spells
4 [ROE] 《ひずみの一撃/Distortion Strike》
1 [ROE] 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
2 [WWK] 《梢の覆い/Canopy Cover》
4 [ZEN] 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
3 [M10] 《樫の力/Might of Oaks》
4 [ARB] 《途方もない力/Colossal Might》
4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》
2 [WWK] 《地うねり/Groundswell》

フェッチはリアルでは一枚しか持ってないのでフェッチが入るデッキは土地がいい加減すぎるデッキ

昨日の《ひずみの一撃/Distortion Strike》を二段攻撃でやってみたら面白いんじゃね?的なコンセプトです
2T《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》3T《ひずみの一撃/Distortion Strike》4T《樫の力/Might of Oaks》は普通に人が死ぬレベルの殺傷力になったりします
またクリーチャーが二段攻撃だけに絞ると手札が巨大化で埋め尽くされるので相性の良い 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》を入れてみたり
あとは《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》で徴兵パワーだー!みたいな事も出来ます

《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》と巨大化系呪文はデッキとして面白いと思うのでまた考えてみるかも
// Lands
11 [M10] 《平地/Plains》
3 [M10] 《島/Island》
4 [WWK] 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 [M10] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》

// Creatures
4 [ZEN] 《コーの決闘者/Kor Duelist》
4 [WWK] 《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4 [WWK] 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 [ZEN] 《武装の達人/Armament Master》
4 [ZEN] 《コーの装具役/Kor Outfitter》

// Spells
1 [ROE] 《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver》
4 [ROE] 《ひずみの一撃/Distortion Strike》
3 [ZEN] 《信頼おける山刀/Trusty Machete》
2 [WWK] 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
2 [ZEN] 《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》
2 [ZEN] 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4 [CFX] 《骨の鋸/Bone Saw》

白単装備品コーに《ひずみの一撃/Distortion Strike》と 《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver》を混ぜたらあら不思議デッキです

当初は 《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver》を4積みしていたのですが、もっさりしすぎたのであえて1枚という本末転倒な感じに
《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》も限りなくネタ臭しかしないのでこの枠を調整すればいい感じに仕上がりそうです

あと《ひずみの一撃/Distortion Strike》は赤にいる二段攻撃持ち辺りと緑の強化スペルと混ぜると化けそうで後日デッキでも考えようかなー
// Lands
10 [ZEN] 《森/Forest》
7 [ZEN] 《山/Mountain》
4 [M10] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 [WWK] 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》

// Creatures
2 [ROE] 《征服するマンティコア/Conquering Manticore》
4 [ROE] 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
3 [WWK] 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
2 [ROE] 《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》
4 [M10] 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 [M10] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [M10] 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 [ROE] 《もやの蛙/Haze Frog》

// Spells
4 [WWK] 《復活の探索/Quest for Renewal》
4 [ROE] 《欠片の双子/Splinter Twin》

《欠片の双子/Splinter Twin》 でコピーしつつたまに 《復活の探索/Quest for Renewal》で相手のターンも隙なし!になるデッキ
MTGの公式サイトを眺めていてこれだ!と思ったので壁でなく普通かつ安めのクリーチャーで作ってみました

《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》がクリーチャーによるマナブーストと噛みあってなかったり《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》が《欠片の双子/Splinter Twin》の効果じゃ誘発しない能力があったりと微妙に詰めが甘い気がしますが見なかったことににしつつ《もやの蛙/Haze Frog》で相手をイライラさせたり《酸のスライム/Acidic Slime》で相手をイライラさせたり 《征服するマンティコア/Conquering Manticore》で相手をイライラさせたりできます

イライラするので試合前と後はさわやかな笑顔でいようね!というデッキなのでオススメしません、うn
// Lands
22 [ZEN] 《平地/Plains》
2 [ZEN] 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》

// Creatures
4 [M10] 《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
4 [ZEN] 《コーの地図作り/Kor Cartographer》
4 [M10] 《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
3 [M10] 《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
2 [M10] 《警備隊長/Captain of the Watch》
4 [ZEN] 《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》
4 [WWK] 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4 [ZEN] 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》

// Spells
2 [ROE] 《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly》
3 [ZEN] 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
2 [CFX] 《軍部政変/Martial Coup》

当初は《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly》を入れた白単で何かつーくろ☆ミってノリだったのですが気づいたら兵士デッキに
あと殴ることに関連するカードしか入れてないので、ボードコントロールなんざクソ喰らえ!で全体強化もクリーチャーでやってます
実際に回してみると《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly》抜いて《警備隊長/Captain of the Watch》増やした方が強い気もしますが爆発力がゴイスーという建前を持って見なかったことにします

まあ《軍部政変/Martial Coup》以外は安いにも程があるカードばかりなので初心者や貧乏デッキが好きでたまらない人にはオススメです
http://www.shogakukan.co.jp/comics/detail/_isbn_9784091831460
ミルがニヤニヤ出来る上に面白すぎて生きているのが辛い
// Lands
24 [M10] 《沼/Swamp》

// Creatures
4 [M10] 《黒騎士/Black Knight》
4 [ZEN] 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 [ZEN] 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 [M10] 《夢魔/Nightmare》
2 [ROE] 《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
2 [ROE] 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》

// Spells
2 [ROE] 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 [ROE] 《絶望の誘導/Induce Despair》
3 [M10] 《破滅の刃/Doom Blade》
4 [ROE] 《汚染された地/Contaminated Ground》
2 [ZEN] 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
3 [M10] 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》

貧乏黒コンとしか言いようがないデッキ

成長した 《夢魔/Nightmare》が頑張って悪斬倒したり 沼ばかりの地を《夢魔/Nightmare》が悪斬倒したりします
あと個人的に 《絶望の誘導/Induce Despair》はデッキ次第ではかなり強い気がします、リアニとか復活したら尚更
加えてROEで参入した 《汚染された地/Contaminated Ground》は黒ならマストで入ってもおかしくないレベルのカードだと思うのですが世間一般での評価はどうなんでしょ

4色壁デッキ

2010年5月5日 TCG全般
// Lands
4 [ROE] 《森/Forest》
5 [ZEN] 《平地/Plains》
3 [ZEN] 《島/Island》
5 [ZEN] 《山/Mountain》
4 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

// Creatures
4 [ROE] 《補強された防壁/Reinforced Bulwark》
4 [CFX] 《崇敬の壁/Wall of Reverence》
4 [WWK] 《境界線の隊長/Perimeter Captain》
4 [ROE] 《断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers》
4 [ROE] 《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
1 [ROE] 《前兆の壁/Wall of Omens》
4 [ARB] 《否定の壁/Wall of Denial》
4 [ROE] 《孔の歩哨/Vent Sentinel》
3 [ROE] 《オーガの歩哨/Ogre Sentry》

// Spells
3 [M10] 《火の玉/Fireball》

《前兆の壁/Wall of Omens》がボックスから一枚しか出なかったでござるデッキです

ひたすら壁を並べてただ余ったマナを《火の玉/Fireball》 でぶっ放すだけで終わるという頭を使わない仕様です
土地をフェッチにして 《前兆の壁/Wall of Omens》増やして《火の玉/Fireball》 を《苦悩火/Banefire》にすると強くなります
どう考えても全体除去されると立ち直りが弱く、また火力を潰されるとほぼ勝ち手段がなくなるピーキーな感じなので
別の勝ち筋を考えてみたいなーと思いながら未だ調整中なデッキなためかなりネタ臭いです、好きだけどこういうの
// Lands
16 [M10] 《沼/Swamp》
4 [ZEN] 《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》

// Creatures
4 [ZEN] 《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire》
3 [ZEN] 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
3 [M10] 《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
2 [ROE] 《死者のインプ/Cadaver Imp》
1 [ROE] 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
2 [ROE] 《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
4 [ZEN] 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 [ALA] 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
2 [ROE] 《葬儀甲虫/Mortician Beetle》
4 [ROE] 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
2 [WWK] 《マラキールの解体者/Butcher of Malakir》

// Spells
2 [ROE] 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 [M10] 《魂の消耗/Consume Spirit》
3 [ZEN] 《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》

吸血鬼デッキとは言ったものの実質《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》と 《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》がメインとなったデッキです

序盤は生け贄に捧げさせるクリーチャーで支えつつ、場が整ったら殴っては《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》などでサクって《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》の効果でカウンターを載せていきます
最終的にはそのまま殴りきるか大量に落ちたクリーチャーが《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》パワーで多量のマナになってそのまま 《魂の消耗/Consume Spirit》でFinish him!という感じです

弱点は相手がノンクリーチャーデッキだったらただの微妙なビートに成り下がり、墓地対策一枚で色々と終わる所です
こういう自陣を崩してまでやりたい事を突き進むバカみたいなデッキが個人的には好きなので結構気に入っています
ちまちまアクセスが増えていて感謝ですヽ(´・ω・`)ノ
というか何でそんなに窯の悪鬼と繰り返すひらめきが人気なんだよ!
// Lands
4 [M10] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 [ZEN] 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 [ZEN] 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 [WWK] 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
1 [ZEN] 《山/Mountain》
4 [ZEN] 《平地/Plains》
6 [ZEN] 《沼/Swamp》

// Creatures
4 [ALA] 《ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton》
2 [ROE] 《骸骨のワーム/Skeletal Wurm》
2 [ROE] 《尊大な血王/Arrogant Bloodlord》

// Spells
2 [M10] 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3 [M10] 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
2 [M10] 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
4 [ROE] 《血の復讐/Vendetta》
1 [ROE] 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
3 [ALA] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 [ROE] 《等価返し/Repay in Kind》
3 [ROE] 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
4 [ROE] 《弱者の消耗/Consume the Meek》
4 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
1 [ROE] 《臨死体験/Near-Death Experience》

という訳で本日はモチベが出ないので昔勢いで作ったデッキをペタリ

アラーラブロック最凶クリーチャーである 《ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton》をメインに据えたコントロールデッキです
序盤は軽量除去で耐え、 《ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton》が出たら《審判の日/Day of Judgment》で場を綺麗にしながら生き残るというシナジー

そして手札から捨てるカードとしては甲鱗のワームの再来とも言われる《骸骨のワーム/Skeletal Wurm》や
平民に優しい《尊大な血王/Arrogant Bloodlord》といったROEで加わった壊れクリーチャーをリアニすることでさらに優位な場を形成
そして若干スーサイド気味に動いた時の保険に《臨死体験/Near-Death Experience》を投入することで悪斬にも勝てます!

一般的なMTGの観点に加えて量子力学的な観点からも非常に強いはずなので普通のデッキに飽きたからにオススメです><
すっかり忘れていた事後報告
// Creatures
1 [ROE] 《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
1 [ROE] 《髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass》
1 [ROE] 《怒りの雨雲/Rage Nimbus》
1 [ROE] 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
1 [ROE] 《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin》
1 [ROE] 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
1 [ROE] 《思考喰らい/Thought Gorger》
1 [ROE] 《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog》
1 [ROE] 《背くもの/It That Betrays》
1 [ROE] 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 [ROE] 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1 [ROE] 《不死の天使/Deathless Angel》
1 [ROE] 《征服するマンティコア/Conquering Manticore》
1 [ROE] 《こだまの魔道士/Echo Mage》
1 [ROE] 《サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade》
1 [ROE] 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
1 [ROE] 《タジュールの保護者/Tajuru Preserver》
1 [ROE] 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
1 [ROE] 《巨術士/Gigantomancer》
1 [ROE] 《陰影の神秘家/Umbra Mystic》
1 [ROE] 《闘争の学び手/Student of Warfare》
1 [ROE] 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》

// Spells
1 [ROE] 《乱暴者の噴火/Hellion Eruption》
1 [ROE] 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
1 [ROE] 《スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand》
1 [ROE] 《天使心の薬瓶/Angelheart Vial》
1 [ROE] 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
1 [ROE] 《等価返し/Repay in Kind》
1 [ROE] 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
1 [ROE] 《欠片の双子/Splinter Twin》
1 [ROE] 《光雷原/Lightmine Field》
1 [ROE] 《災難の範囲/Disaster Radius》
1 [ROE] 《繰り返すひらめき/Recurring Insight》
1 [ROE] 《重力の変容/Gravitational Shift》
1 [ROE] 《訓練場/Training Grounds》
1 [ROE] 《熊の陰影/Bear Umbra》
1 [ROE] 《目覚めの領域/Awakening Zone》
1 [ROE] 《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly》

うち《乱暴者の噴火/Hellion Eruption》がホイルレアで《グール・ドラズの暗殺者 /Guul Draz Assassin》がボックスのおまけでした
弱者の消耗が出なかったことにムラムラします
寝坊して蒲田に行けなかった…
// Lands
3 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 [M10] 《島/Island》
7 [M10] 《平地/Plains》
4 [ZEN] 《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
4 [ZEN] 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
2 [WWK] 《天界の列柱/Celestial Colonnade》

// Creatures
3 [ZEN] 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
3 [WWK] 《境界線の隊長/Perimeter Captain》
4 [ARB] 《否定の壁/Wall of Denial》
4 [CFX] 《崇敬の壁/Wall of Reverence》
4 [ALA] 《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
3 [ROE] 《不死の天使/Deathless Angel》
1 [ROE] 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1 [LRW] 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》

// Spells
4 [WWK] 《疲弊の休息/Rest for the Weary》
3 [ALA] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 [ROE] 《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
2 [WWK] 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》

とりあえず持ち合わせのレアと壁と絆魂持ちをずらずら入れて相手を嫌な気持ちにさせるデッキ
以前このデッキでコントロールを相手にしたときはライフが230になりながらもフェリダーが出なくてライブラリーアウト勝ちという変なオチに

このデッキは壁がメインな癖して相手の《否定の壁/Wall of Denial》を越えられる手段がほぼないので
《活力の揺り篭/Cradle of Vitalityl》というアラーラブロック最強レアを入れるのをオススメします
あと全体除去に弱いので《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruinl》も入れてみるのもいいかもしれません
// Lands
22 [ZEN] 《森/Forest》

// Creatures
4 [ROE] 《短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk》
2 [ROE] 《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》
4 [M10] 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 [ZEN] 《リバー・ボア/River Boa》
4 [ZEN] 《カビのシャンブラー/Mold Shambler》
2 [ZEN] 《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk》
4 [M10] 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 [M10] 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 [ZEN] 《大木口の幼生/Timbermaw Larva》
2 [M10] 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》

// Spells
4 [M10] 《巨大化/Giant Growth》
2 [ALA] 《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》

よくよく考えればローウィンから始めた子が長年やっている人にカジュアルですら構築で勝てるのか
とふと疑問に思ったので、アプローチを変えてみてどれだけ低予算でデッキを組めるかという視点からデッキ構築をしてみたり

という訳で今回は個人的に好きな緑単でレアなし&高くても1枚50円ぐらいのカードだけという縛りで構築してみました
あとは早めにスタンから落ちるアラーラブロックのカードを少なめにしつつも接死をメインに組んだつもりです
デッキとしてもクリーチャー置いて接死クリーチャーが睨みを効かせながら殴るという割と分かりやすい形に

財布に余裕があれば《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》や白をタッチしての《先兵の精鋭 /Elite Vanguard》
レアを含めれば《土を踏み付けるもの/Terra Stomper》や《蟻の女王/Ant Queen》、《カロニアのビヒモス /Kalonian Behemoth》辺りを入れてみると面白いかなーと

加えて青に寄せて《上天の貿易風/AEther Tradewinds》や《逆行/Regress》といった土地を手札に戻せるカードや
《地盤の際 /Tectonic Edge》を《風のゼンディコン/Wind Zendikon》で使いまわして土地破壊デッキにも出来たりします

今まで挙げた追加案のカードも比較的お安い上に普通のプレイヤーなら余っているカードも多いので
これから始める方の参考になればなーと思っています、かしこ
// Lands
4 [ZEN] 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
18 [ZEN] 《山/Mountain》

// Creatures
4 [ROE] 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
2 [ROE] 《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》

// Spells
2 [ROE] 《スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand》
4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》
4 [ROE] 《よろめきショック/Staggershock》
2 [WWK] 《ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut》
4 [ZEN] 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 [ALA] 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 [ROE] 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
4 [ROE] 《二股の稲妻/Forked Bolt》
2 [ZEN] 《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》
2 [CFX] 《天球儀/Armillary Sphere》

窯の悪鬼がデカくなって殴って勝ち!というバカみたいで割と安く作れるデッキ
ヴァラクートのかぎ爪は正直入れなくてもいいかなというラインなので流弾とかに変えるべきかも
あとは相手が赤いデッキだったら返しのターンで悪鬼が燃やされておしまいという悲しい現状もどうにかしたい…

スフィンクスの骨の杖は出れば強いよ出ればね、うn
// Lands
3 [ZEN] 《島/Island》
3 [ZEN] 《沼/Swamp》
4 [WWK] 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
3 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 [ALA] 《エスパーの全景/Esper Panorama》

// Creatures
4 [ARB] 《道理の宿敵/Nemesis of Reason》
4 [WWK] 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4 [WWK] 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
3 [ALA] 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
3 [ZEN] 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
4 [ZEN] 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》
4 [CFX] 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
4 [ARB] 《カターリの残影/Kathari Remnant》
4 [M10] 《物知りフクロウ/Sage Owl》

// Spells
4 [WWK] 《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple》
4 [M10] 《思案/Ponder》
3 [M10] 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》

物知りフクロウがないが為にずっとネタを温めているウーラの寺院の探索を主軸にしたデッキです
土地を15枚にまで切り詰めつつなるべくクリーチャーを多く入れることでクエスト達成しやすくしています
あとは意地でライブラリいじってボロボロと魚介類を出すだけという回れば強い回らなきゃ負ける分かりやすい戦法です

カターリの残影や魔性の教示者は入れるか入れないか微妙なラインのカードなのですが
エンチャントであるウーラを持ってこれるカードが少ないのを考えると致し方ないのかなぁというところです
ROEで入った青のドローカード辺りやお金があれば新ジェイス入れるだけで回りはよくなるけど金銭的に…

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