デートするんで誰か買ってください><

http://mjpk2nd.diarynote.jp/201004250226411989/ ←にあるやつ 全品100円以下
不死の天使 /Deathless Angel 200円くらい 3枚
コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer 150円くらい 4枚
光雷原/Lightmine Field 100円以下 3枚
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief  200円くらい 2枚
黒死病の悪魔 /Pestilence Demon 50円くらい 3枚
征服するマンティコア /Conquering Manticore 50円くらい 3枚
壊滅的な召喚 /Devastating Summons 50円くらい 3枚
災難の範囲/Disaster Radius  50円くらい 3枚
熊の陰影/Bear Umbra 100円くらい 3枚
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers 300円くらい 3枚
ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu 300円ぐらい 1枚
物知りフクロウ 10円ぐらい 4枚

にしてもa hrefタグすらまともに動作しないとか勘弁して欲しい
何でURLを囲まないと反応しないんだよバカバカ!

雑記

2010年4月28日 ネットアイドル
ブートウイルスがブードゥウイルスに見えた
// Lands
4 [WWK] 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4 [M10] 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 [WWK] 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2 [WWK] 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4 [ZEN] 《島/Island》
8 [ZEN] 《沼/Swamp》

// Creatures
4 [ROE] 《ルーンの苦役者/Runed Servitor》

// Spells
4 [M10] 《地獄界の夢/Underworld Dreams》
4 [M10] 《集団意識/Hive Mind》
4 [ROE] 《繰り返すひらめき/Recurring Insight》
4 [ROE] 《汚染された地/Contaminated Ground》
4 [ZEN] 《広がりゆく海/Spreading Seas》
2 [M10] 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
4 [CFX] 《神話の水盤/Font of Mythos》
4 [M10] 《吠えたける鉱山/Howling Mine》
2 [SH] 《偏頭痛/Megrim》

某所で話題になっていた集団意識+繰り返すひらめき+地獄界の夢デッキをさくっと作成
防御は一切考えないでとにかくドローをし続けて地獄界の夢を出ればまずは相手が嫌な顔に
そして土地を沼や島に変えつつ粘って集団意識を出した次のターンに繰り返すひらめきを打てばあら不思議という具合です

デッキ作ってから気づいたのですが、水の帳、マゴーシを入れるのもアリかもしれません
あとルーンの苦行者がCIPでドローだと思ったらPIGという事が今更判明したので、除去に変えた方がいいかも…
ワープワールド打たない方が強いデッキ
// Lands
7 [M10] 《山/Mountain》
8 [ROE] 《森/Forest》
4 [ROE] 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 [WWK] 《カルニの庭/Khalni Garden》

// Creatures
4 [ROE] 《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher》
4 [ROE] 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
4 [ROE] 《巣の侵略者/Nest Invader》
4 [WWK] 《テラストドン/Terastodon》
4 [M10] 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》

// Spells
4 [ALA] 《ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund》
4 [10E] 《歪んだ世界/Warp World》
4 [ARB] 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4 [ALA] 《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya》
1 [ROE] 《目覚めの領域/Awakening Zone》

赤単バーンを作っていたら何故かこんなデッキになっていたというオチに
当初はゼンディカーの報復者を入れていたのですが土地が並ばないデッキなので抜けちゃいました
それとマナ加速をする為にオベリスクを入れてますが、正直この枠をクリーチャーにした方がいい気はします
例えば血編み髪のエルフや包囲攻撃の司令官辺りが候補になりますがリアル資産がない問題に直面…ギギギ……
タイトルは簡潔にデッキ名にするようにしてみましたデッキ
// Lands
4 [WWK] 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
20 [ZEN] 《島/Island》

// Creatures
3 [ROE] 《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》
2 [ROE] 《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4 [ZEN] 《凪魔道士の導師/Lullmage Mentor》
4 [ROE] 《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》

// Spells
1 [MOR] 《思考の泉/Mind Spring》
3 [WWK] 《宝物探し/Treasure Hunt》
2 [M10] 《精神の制御/Mind Control》
4 [ROE] 《剥奪/Deprive》
2 [WWK] 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4 [M10] 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 [ALA] 《取り消し/Cancel》
3 [MOR] 《否認/Negate》

当初はフィニッシャーにジュワー島のスフィンクスや剥奪との軽いシナジーで乱動の精霊を考えていたのですが
せっかく飛び地の暗号術士が四枚以上手元にあるので使ってみようとなって考えてみました

もう気持ち悪いぐらいに相手の挙動に対して動いていくという受身タイプのデッキでリセットとか一切考えてないです
7回打ち消してからは天国だけどそこまで打ち消したなら普通にフィニッシャーで殴りきっているという罠が
非常にネタ臭が強いってのがその…ね……
緑赤獣使いの昇天デッキ
初ボックスはあまりにも縦長すぎた…
あと昨日のデッキの緑昇天版
// Lands
4 [M10] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 [WWK] 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
6 [ZEN] 《森/Forest》
5 [ZEN] 《山/Mountain》
4 [WWK] 《カルニの庭/Khalni Garden》

// Creatures
3 [ROE] 《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher》
4 [ROE] 《巣の侵略者/Nest Invader》
4 [CFX] 《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
4 [ARB] 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 [M10] 《極楽鳥/Birds of Paradise》

// Spells
3 [ROE] 《群れの誕生/Brood Birthing》
3 [ROE] 《目覚めの領域/Awakening Zone》
4 [ALA] 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
4 [ZEN] 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
2 [ALA] 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
2 [ROE] 《欠片の双子/Splinter Twin

現状の問題として目覚めの領域どころか極楽鳥や血編みですら一枚もないという資産的問題が
基本はトークンを出して殴って緑昇天にカウンター載せて何とかするというデッキです
流弾やエンチャント破壊にかなり弱い構造になっていますが、そこはサイドボードで対応するという形

正直目覚めの領域やゴブ突よりゴブリンの奇襲隊やその他トークン製造カードを入れたほうが強い気はします
出たらすぐ殴ってカウンター載せて強化すればすぐに勝ちは見えるし、3T目の選択肢が多すぎて動きづらいという点も問題に
あと欠片の双子は若干ロマンなカードなので、乱暴者の噴火にして別の勝ち口を用意するという手もアリかな

めも

2010年4月25日 ネットアイドル
ただのROE購入メモ
//無色
コジレックの職工 /Artisan of Kozilek *2
ウラモグの道滅ぼし /Pathrazer of Ulamog *2
//青
飛び地の暗号術士 /Enclave Cryptologist *2
幻影の嫌悪者 /Phantasmal Abomination *2
海門の神官/Sea Gate Oracle *2
先読み/See Beyond *1
統一された意思 /Unified Will *3
//白
失脚/Oust *2
生き残りの隠し場所 /Survival Cache *2
前兆の壁/Wall of Omens *3
//黒
コジレックの審問 /Inquisition of Kozilek *2
悪性の強打/Virulent Swipe *2
//赤
群れの誕生/Brood Birthing *1
窯の悪鬼/Kiln Fiend *1
炎の斬りつけ/Flame Slash *2
二股の稲妻/Forked Bolt *2
ゴブリンの付け火屋 /Goblin Arsonist *2
孔の歩哨/Vent Sentinel *2
//緑
大群守り /Broodwarden *2
成長の発作/Growth Spasm *1
ジョラーガの樹語り /Joraga Treespeaker *2
巣の侵略者/Nest Invader *3
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm *2
//アーティファクト
予言のプリズム /Prophetic Prism *1
補強された防壁 /Reinforced Bulwark *1
進化する未開地 /Evolving Wilds *1

ウギン高すぎて組む気がしないデッキ
// Lands
4 [ROE] 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4 [M10] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 [WWK] 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
7 [ZEN] 《森/Forest》
1 [WWK] 《ウギンの目/Eye of Ugin》
6 [ZEN] 《山/Mountain》

// Creatures
4 [ROE] 《エムラクールの手/Hand of Emrakul》
4 [ROE] 《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher》
3 [ROE] 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
4 [ROE] 《巣の侵略者/Nest Invader》
4 [ROE] 《大群守り/Broodwarden》
2 [ROE] 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》

// Spells
4 [ROE] 《群れの誕生/Brood Birthing》
4 [ROE] 《目覚めの領域/Awakening Zone》
4 [ROE] 《成長の発作/Growth Spasm》
3 [ROE] 《走り回る侵略/Skittering Invasion》

オレ トークン ダス
オマエ エルドラージ ナグラレル

さくっと回したところの感想だとエムラクールの手がかなり強い感じがするけど
序盤がもっさり気味なのと落とし子を除去されると一気にやることがなくなるのが致命的

目覚めの領域は強いには強いけど、素直にマナ加速カード入れたりする方が…と思う時も
走り回る侵略もちょっと微妙な感じもしてきた、元々いるトークンサクって打つなら尚更
そういう意味では成長の発作はかなり強い、マナ加速もしつつ必要なブツも手に入るし

もうゴブ突とか入れて緑昇天特化デッキとかにした方が面白いと思ってきたのでまた改良する予定

にしても高いなこのデッキ!

ざっくり

2010年4月23日 TCG全般
とりあえ当分の間はデッキメモ日記です
貧乏デッキがメインな上カジュアルな感じなのでその辺はご了承を

オーラバトラーデッキ
// Lands
4 [ZEN] 《島/Island》
4 [ALA] 《平地/Plains》
3 [WWK] 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2 [WWK] 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2 [ZEN] 《森/Forest》
2 [ZEN] 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 [WWK] 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4 [ALA] 《海辺の城塞/Seaside Citadel》
1 [WWK] 《ハリマーの深み/Halimar Depths》

// Creatures
2 [ARB] 《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
4 [ALA] 《器用な決闘者/Deft Duelist》
4 [ROE] 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
4 [ROE] 《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》

// Spells
4 [ROE] 《長魚の陰影/Eel Umbra》
3 [M10] 《氷の牢獄/Ice Cage》
2 [M10] 《精神の制御/Mind Control》
4 [ALA] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 [ZEN] 《未達への旅/Journey to Nowhere》
2 [ROE] 《熊の陰影/Bear Umbra》
4 [ZEN] 《広がりゆく海/Spreading Seas》
1 [ROE] 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》


バカエルドラージでも作ろうかと思いつつ、でもオーラも楽しくね?と思って10分ぐらいで作成
最初は失われたアラーラの君主から徴兵を持ってきて器用な決闘者TUEEEデッキでしたが
次第に緑をタッチして相手を妨害しつつもオーラのナーリッドで殴った方がいい気がしたので
コントロールっぽい感じになってきて、メサの女魔術師も抜けて完全オーラデッキになりました

基本的にコーの精霊の踊り手はドロー要因で殴るのは長魚の陰影が来た時ぐらいになっていて
あとはそのドローで何とか相手に対して対応していくと言ったところです。ノークリーチャーには弱いのはご愛嬌
色が偏ると血魔女とかで止まるので氷の牢獄も追加しつつも、ジュワー島さんは無理ゲーというのが弱点

とりあえずこんな感じでデッキメモをしていくつもりです、身内しか見なそうだけど
おテスト

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